Przybliżmy nieco zasady Turnieju.
W każdej rozgrywce rozgrywamy grę do 10 punktów z pełnym zestawem dodatków (Ix + Nieśmiertelność). Każdy gracz rozegra dwie rozgrywki, zaś finalistów czekają dodatkowe 1-2 gry. W finale na życzenie finalistów, gra może być rozegrana w trybie epickim.
Wśród uczestników turnieju osoby z największym stażem, mogą zostać poproszone o zostanie arbitrem. Arbitrzy zostaną oznaczeni specjalną wstążką i w razie sporu o zasady gry lub legalność konkretnego ruchu mogą zostać poproszeni o interpretację zasad. Arbiter nie może rozsądzać takich sytuacji przy stole na którym gra, należy poprosić arbitra siedzącego przy innym stole, lub niezaangażowanego w grę. Organizatorzy zadbają o ilość arbitrów co najmniej równą ilości stołów w turnieju. Wszelkie spory powinny być w miarę możliwości rozstrzygane przy użyciu instrukcji do gry.
Zasady rozgrywki:
- Dla zachowania sprawności rozgrywki i w celu utrzymania się w rozsądnych ramach czasowych mogą być wprowadzone ograniczenia czasowe. Na każdą grę mamy przeznaczone 180 minut + 30 minutową przerwę na oddech, co powinno być wystarczającą ilością czasu aby rozegrać grę do końca. Jeśli jakiś gracz bardzo długo podejmuje decyzje i niepotrzebnie przedłuża rozgrywkę, to na żądanie pozostałych graczy może mu być wydana klepsydra o długości 1 minuty imitująca czas tury.
- Przed każdą grą, sędzia losowo określi pierwszego gracza w danej rozgrywce.
- Przed grą gracze wspólnie przetasują i przełożą talie.
- Następnie gracze przejdą do wyboru liderów. Z puli 14 przetasowanych liderów losowo usuwamy 6 kart liderów. Następnie spośród pozostałych kart gracze wybierają po jednym, zaczynając od ostatniego i kończąc na pierwszym graczu (posiadającym żeton stworzyciela). Nie ujawniamy swoich wyborów do momentu gdy każdy gracz dokonał wyboru. Dopiero wtedy możemy ujawnić liderów i zacząć rozgrywkę.
Zasady turniejowe:
Turniej odbywa się w dwóch fazach. Najpierw następuje faza grupowa, w której wszyscy gracze rozegrają po dwie gry z losowo dobranymi uczestnikami w jednej z dwóch grup. Po każdej grze graczom przydzielone zostaną Punkty w tabeli turniejowej:
- Duże Punkty (DP)
+3 punkty za zwycięstwo w danej rozgrywce +1 za remis punktowy ze zwycięzcą (kiedy ilośc punktów jest równa i o zwycięstwie zdecydowały dodatkowe warunki, ilosc przyprawy, Solari itp).
+1 punkt za osiągnięcie w rozgrywce min. 10 punktów pomimo przegranej.
- Małe Punkty (MP) przydzielane jako równowartość punktów zwycięstwa zdobytych w rozgrywce.
Po ukończeniu trzech gier w fazie grupowej, ośmiu graczy przejdzie do fazy eliminacyjnej. Po dwóch graczy z największą ilością DP w każdej z grup awansuje do fazy eliminacyjnej, w przypadku remisów pod uwagę będą wzięte też MP. Spośród pozostałych uczestników turnieju do fazy eliminacyjnej przechodzi też czterech graczy z najwyższą ilością MP niezależnie od grupy, do której należeli gracze, w przypadku remisu pod uwagę będą wzięte też DP.W fazie eliminacyjnej ośmiu losowo dobranych spośród półfinalistów graczy rozegra grę w półfinałach na dwóch stołach. Do finału zaś awansują zwycięzcy obu gier oraz gracze z drugim wynikiem punktowym w każdej z rozgrywek. W przypadku remisów, określenie drugiego zwycięzcy odbędzie się na zasadach identycznych z zasadami opisanymi w instrukcji (ilość przyprawy, Solari itp). Finaliści rozegrają jeszcze jedną grę, która wyłoni jedynego zwycięzcę całego turnieju i Władcę Arrakis.
Przewidywane są dwie nagrody, nagroda główna dla zwycięzcy finału oraz nagroda za wysoki poziom gry dla gracza który zdobędzie największą ilość małych punktów w turnieju. W ramach turnieju rozegramy 2-4 partii gry zaczynając od godziny 9.30.Orientacyjny czas gier: 9.30 - 12.30 Pierwsza gra fazy grupowej13.00 - 16.00 Druga gra fazy grupowej
16.00 - 17.00 przerwa na oddech, podsumowanie tabeli
17.00 - 20.00 Półfinał20.00 - 23.00 Finał
Komentarze
Prześlij komentarz